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title: クリエイターヒストリア#14
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![ゲームクリエイターヒストリア　塩川洋介さま](https://www.creators-guild.com/hs-fs/hubfs/%E3%83%92%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%2314.png?width=1049&name=%E3%83%92%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%2314.png "ゲームクリエイターヒストリア　塩川洋介さま")

## クリエイターヒストリアとは

[＜申し込みフォームはこちら＞](https://www.creators-guild.com/creator-historia14#entry)

クリエイターヒストリアは、ゲーム制作に携わるすべてのクリエイター向けに  
「後悔しないクリエイター人生」を学ぶトークイベントです。  
業界で活躍している人はどんなクリエイター人生を歩んできたんだろう...  
今に至るまでの努力や道のり、人生の転機等その歴史に迫っていきます。

第14回は、塩川 洋介さんをゲストにお招きし、  
ゲームクリエイターズギルド代表の宮田が歴史を紐解いて参ります。

『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツII』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』など  
有名タイトルを手掛けてきた塩川さんのこれまでとこれからを本人と一緒に振り返っていきます。  
その生き方と共にクリエイターとしての制作ノウハウを学べる貴重な機会です。

※本イベントはオフライン（会場：秋葉原）・オンラインでのハイブリッド開催となります。

〈トーク内容〉  
・「自分は主人公タイプではない」劣等感との上手な付き合い方  
・スクウェアに届いた段ボール箱いっぱいの企画  
・『キングダム ハーツ』のバトルデザインはどう学んだのか？  
・徹底した「作品」ファーストと「チームディレクション」の難しさ  
・海外のゲーム開発と日本のゲーム開発の違いとそれぞれの強み  
・多様なゲーム制作経験を経て辿り着いた「ここにしかない」ものづくりとは

続きは本編にご期待！！

 

## 登壇者情報

### ゲスト

![](https://www.creators-guild.com/hs-fs/hubfs/%E5%A1%A9%E5%B7%9D%E6%A7%98.png?width=450&height=450&name=%E5%A1%A9%E5%B7%9D%E6%A7%98.png)

#### 塩川 洋介（しおかわ ようすけ）氏 ファーレンハイト213株式会社 代表取締役 ゲームデザイナー・クリエイティブディレクター

2000年にスクウェア（現スクウェア・エニックス）に入社｡  
『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツII』『ディシディア ファイナルファンタジー』などの開発に携わる｡  
2016年にディライトワークスに入社｡  
『Fate/Grand Order』において、クリエイティブディレクター／クリエイティブプロデューサーを歴任し、ゲーム本編のみならず、FGO PROJECTのコンテンツ展開を幅広く手掛けた｡  
その後､2022年に独立｡  
現在はファーレンハイト213の代表取締役として､『つるぎ姫』などの開発に携わる｡

### インタビュアー

![miyata](https://www.creators-guild.com/hubfs/miyata.png "miyata")

#### 宮田大介（みやた だいすけ） ゲームクリエイターズギルド主催

ゲーム会社同士のマッチングコミュニティサービスや

ゲームクリエイターの相互教育コミュニティである

「ゲームクリエイターズギルド」、ゲームのマーケティング事業等、

ゲーム業界を活性化するための新規事業の立ち上げを行っている。<https://game.creators-guild.com/>

## イベント概要

**開催日時**

2024年4月20日（土） 14:30開場／15:00開演

 

**開催場所**

AKIBA\_SQUARE  
東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX 2F（[MAP](https://udx.jp/access/)）

 

**費用**  
無料（申し込みは必須）

   
**対象**

ゲーム制作に携わる全ての方

**開催方法**  
オンライン（YouTube Live）・オフラインにて実施（オフラインは先着100名限定）

## 申し込み方法

下記フォームに必要情報を入力の上、お申し込みください。

## 注意事項

### 〜参加申込前に必ずお読みください〜

 

##### その他注意事項

- 本会での営業活動、ネットワークビジネスや宗教等の勧誘行為は堅くお断りします。
- 当日ご連絡なく不参加の方、キャンセルを繰り返される方は以後参加をお断りする場合があります。
- 主催側で不適切と判断された方はご退場いただき、以後参加をお断りする場合があります。

## 過去動画

<iframe width="100%" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/v0WOvcAnLWg" title="「鉄拳」「ソウルキャリバー」のアニメーターから&quot;小澤P&quot;になっていた話【クリエイターヒストリア #9】 【ゲーム開発】" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

### 「ソウルキャリバー」のアニメーターから"小澤P"になっていた話

アニメーターとして鉄拳やソウルキャリバーシリーズの開発に関り、『ソウルキャリバー6』において制作プロデューサーを務めた小澤至論氏をゲストにお招きしました。

<iframe width="100%" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/DfrvCML_1bo" title="【聖剣伝説LoM｜MOTHER3｜EGGLIA】スクエニに入ったらいつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生【亀岡 慎一】" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

### スクエニに入ったらいつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生

「聖剣伝説」シリーズや「MOTHER3」を手掛けたクリエイターである亀岡慎一氏をゲストにお招きしました。

 

 

## ゲームクリエイターズギルドとは

ゲームクリエイターを始めとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。

 

スキルや知識を身につけゲームクリエイターとして活躍していきたい。  
同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの情報交換をしていきたい。  
日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい。

 

そんなゲームクリエイターのパワーアップに必要な情報や機会を提供します。  
公式LINE：[https://lin.ee/zwp3STG](https://lin.ee/zwp3STG)