

今回のトークセッションは名越スタジオの企画開発部で部長/プロデューサーを務める潮田 太一氏をお招きして、「名越スタジオのプロデューサーが語るチーム作りと開発現場のリアル」というテーマで、当イベントシリーズの総決算としてお届けします。
過去3回ではマネジメント層のビジョンや目指す世界の話がメインでしたが、今回はより生の開発現場に迫り、名越スタジオのものづくりの話をお聞きします。
多様なカルチャーを持ったクリエイターが集まる中で、どのようにひとつのチームとしてまとめていくのか、どのような環境を作ると良いのか、具体的な話を実際の開発現場への突撃インタビューを交えながら潮田プロデューサーと話していきます。
NHNJapan、スクウェア・エニックス、レベルファイブ、セガと様々なレジェンドクリエイターとタッグを組んできた潮田氏、その知見から見える名越スタジオのチーム作りの面白さやメンバーについてもリアルな話を聞いていく予定です。
なお採用直結型のイベントとして、希望者には名越スタジオの書類選考が免除されます。
スタジオ立ち上げメンバーとして、プログラマー・デザイナー・プランナーなど、各種ポジションを積極採用中ですので、名越スタジオへの参画にご興味をお持ちの方はぜひご参加ください。
現時点で採用に興味がない方でも、トークセッションを聞くだけの参加も歓迎です。

- どのように世界に通用するタイトルを作るかのゲーム制作組織のノウハウを知りたい方
- 5年後のゲームクリエイターがどうあるべきか悩んでいる方
- 名越スタジオがどんな開発をしていくのかに興味がある方
- 名越スタジオへの参画に興味のある方や気になりつつも一歩踏み出せていない方



プロデューサー
佐藤大輔
株式会社 名越スタジオ
取締役
プロデューサー
1992年 株式会社カプコンにデザイナーとして新卒入社。1994年 株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガ)に転職し、AM2研にてアーケードゲームの開発、その後コンシューマ事業に携わり『龍が如く』シリーズのディレクター、プロデューサーを経て、開発スタジオ事業部長を務める。2022年1月、株式会社 名越スタジオの取締役に就任。
Vol.1は終了しました


プログラマー
時枝浩司
株式会社 名越スタジオ
プログラマー
2001年 株式会社アミューズメントヴィジョン(現、株式会社セガ)にプログラマーとして新卒入社。『スーパーモンキーボール』シリーズ『F-ZERO AX/GX』のプログラム開発の後、『龍が如く』シリーズの開発に携わる。『龍が如く7 光と闇の行方』ではメインプログラマーを務める。2022 年1 月、株式会社 名越スタジオに入社。
Vol.2は終了しました


デザイナー
細川一毅
株式会社 名越スタジオ
デザイナー
1995年 株式会社セガ・エンタープライゼス(現 株式会社セガ)に入社後、「パンツァードラグーン」シリーズ、「ジェットセットラジオ」などでデザイナーとして従事。その後、「龍が如く」シリーズにてアートディレクター、ディレクターに就任、「ジャッジアイズ」シリーズにてプロデューサーを務める。2022年1月、名越スタジオへ入社。
2022年11月10日(木)開催
↓
2022年12月1日(木)開催
※11/21 追記:当イベントは12/1(木)に延期開催となりました
Vol.3は終了しました


プロデューサー
潮田太一
株式会社 名越スタジオ
プロデューサー
NHNJapan株式会社に入社後、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社レベルファイブ、株式会社セガを経験。大規模MMORPGタイトルからスマートフォンタイトルなど幅広いプロジェクトでのディレクター、プロデューサー、開発ゼネラルマネージャーを経て、株式会社名越スタジオに入社。
2023年1月19日(木) 開催



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