Game Marketing Summitとは

★関東と関西をつなげるゲーム×マーケティング特化の
 トークセッション&業界交流会「Game Marketing Summit」初回の開催が決定!

ゲーム業界のマーケティング最前線を学ぶ
ゲーム開発& ネットワーキングイベントである「Game Marketing Summit」を3月27日(木)に開催いたします!

📢 業界のトップマーケターが集結!
最新のマーケティング戦略、プレイヤーエンゲージメント、SNS活用、データドリブンな広告施策など、
最前線の事例と実践ノウハウを深掘りするトークセッションを開催!

🤝 交流会でつながる、広がる!
トークセッションの後は関西・関東のゲームデベロッパーを中心に第一線で活躍する業界関係者が一堂に会する交流会も実施!
新たなビジネスチャンスやコラボレーションが生まれる場を提供します。

各々の観点からゲームとの共創実例と未来の可能性についてお話しいただきます!

イベント概要

第一部のトークセッションと第二部の交流会の二部構成になっています。

■第一部 トークセッション
毎回テーマを設定し、その領域の有識者やトップリーダーたちをゲストにお呼びし、
トークセッションを実施します。ゲストとの直接の会話の機会もご用意します。
※トークセッション追加予定!

■第二部 ネットワーキング会(ブース展示・交流会)
参加者やゲスト、参加企業間でのネットワーキング会(交流会)を行います。

登壇者

トークセッション①

トークテーマ:「U/A予算正しい決め方広告チャネルの選定の仕方
 〜個人開発者、ハイパーカジュアルゲーム、長期ハイブリッドカジュアルゲーム
視点から紐ときます」

畑佐 雄大

タツマキゲームズ株式会社

新卒でセガに入社し、アーケードゲームのプランナーとして新規タイトル2タイトルの開発に従事。
カヤックに転職後、ゲームの広告キャンペーン制作の案件を複数行なってから、ハイパーカジュアルゲームチームを立ち上げ。
2021年に現社設立。

ひろはす

Hirohasu Game

小学生からゲーム開発を始め、ゲーム会社に10年間デザイナーとして勤務した後独立し個人開発者として活動。
独立から5年後に自作ゲームの売上のみで年商1億達成。
2020年からはゲーム開発系YouTuberとしても活動し、現在チャンネル登録者数は8万人。

升田 貴文

株式会社イグニッション・エム

前職ポノス株式会社への在籍中に、全世界1億ダウンロードを達成した「にゃんこ大戦争」のプロジェクトマネージャーとして開発・製作・企画に関与。
創業期や専務取締役などを経て、2016年に株式会社イグニッション・エムを設立。
「世界、最高のゲームをつくる」を理念に掲げ、自社開発、自社パブリッシュにこだわったオリジナルゲーム作品を提供。
さらなる飛躍に向けてただいまエンジニア、デザイナー、プランナー、広告運用などなど各職種でスタッフ大募集中!

井上 裕貴

TikTok for Business Japan
Pangle事業部 Business Development Manager

2016年に株式会社i-mobileに入社。主に日本・海外のゲームクライアント案件の広告出稿・運用を担当。
2019年にTikTok for BusinessにジョインしPangleの立ち上げに従事。
現在は主に日本のゲーム開発者様向けにTikTok for BusinessとPangleの広告出稿とマネタイズ回りをサポート。

トークセッション②

トークテーマ:「動画リワードでIAP/IPゲームの可能性が広がる!CX向上&収益最大化施策の最前線!」(仮)

辻野 優

株式会社MIXI
モンスト運営部 Plan&Directionグループ Bチーム リーダー

大手インターネット広告代理店にてプランナーとしての経験を積み、新規広告商材の開発に従事。2020年にミクシィ(現MIXI)へ入社し、『モンスターストライク』の企画・運営部門にジョイン。動画リワード全般を担当するとともに、ガチャチームのリーダーとしてチームを牽引。

小室 喬志

グリーエックス株式会社
取締役

2013年、株式会社寺島情報企画にてSSP事業を立ち上げ、2015年に同事業を法人化し、株式会社ADFULLY 代表取締役に就任。
2016年6月のGlossom株式会社(現:グリーエックス株式会社)によるADFULLY子会社化に伴いGlossomへ入社、執行役員に就任。
2019年1月、同社 取締役に就任。

千葉 晙宇

株式会社Gホールディングス
取締役

2018年Gホールディングスを設立。
ゲームサービスプロジェクトの総責任者。
プロデュース、マネージメントを担当。
2009年からゲームパブリッシング業界で働く。
パブリッシングを含め40タイトル以上をマネージメント。




トークセッション③

トークテーマ:「アプリ向け効果測定ツール“Adjust”とは?」

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谷口 健二

adjust株式会社
Senior Partnerships Manager

大学卒業後、2006年よりセプテーニで約12年にわたりメディアプランニング、モバイルアプリ運営、アドネットワーク開発、ソーシャルゲーム運営、マーケティングツール導入支援などを担当。
2018年にモバイルマーケティング分析プラットフォームを提供するドイツAdjust社の新規セールスチームリードとして日本市場において70%を超えるマーケットシェア拡大に貢献。
現在、アドテクとモバイル業界における長年の経験と知見を活かし、シニアパートナーシップマネージャーとしてパートナーとの関係構築や連携強化を通して、アプリ業界の発展に努めています。

トークセッション③

<建築×ゲームテクノロジー>
テーマ:「3D都市データがゲームエンジンに与える影響とは」

辻野優

株式会社MIXI
モンスト運営部 Plan&Directionグループ Bチーム リーダー

大手インターネット広告代理店にてプランナーとしての経験を積み、新規広告商材の開発に従事。2020年にミクシィ(現MIXI)へ入社し、『モンスターストライク』の企画・運営部門にジョイン。動画リワード全般を担当するとともに、ガチャチームのリーダーとしてチームを牽引。

小室 喬志

2013年、株式会社寺島情報企画にてSSP事業を立ち上げ、2015年に同事業を法人化し、株式会社ADFULLY 代表取締役に就任。
2016年6月のGlossomによるADFULLY子会社化に伴い、Glossom入社し、執行役員に就任。
2019年1月、Glossom株式会社 取締役に就任。
※Glossom株式会社(現:グリーエックス社)

 

井上 裕貴

TikTok for Business Japan
Pangle事業部 Business Development Manager

2016年に株式会社i-mobileに入社。主に日本・海外のゲームクライアント案件の広告出稿・運用を担当。
2019年にTikTok for BusinessにジョインしPangleの立ち上げに従事。
現在は主に日本のゲーム開発者様向けにTikTok for BusinessとPangleの広告出稿とマネタイズ回りをサポート。

トークセッション④

<建築×ゲームテクノロジー>
テーマ:「3D都市データがゲームエンジンに与える影響とは」

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辻野優

株式会社MIXI
モンスト運営部 Plan&Directionグループ Bチーム リーダー

 

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小室 喬志

2013年、株式会社寺島情報企画にてSSP事業を立ち上げ、2015年に同事業を法人化し、株式会社ADFULLY 代表取締役に就任。
2016年6月のGlossomによるADFULLY子会社化に伴い、Glossom入社し、執行役員に就任。
2019年1月、Glossom株式会社 取締役に就任。
※Glossom株式会社(現:グリーエックス社)

 

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井上 裕貴

TikTok for Business Japan
Pangle事業部 Business Development Manager

2016年に株式会社i-mobileに入社。主に日本・海外のゲームクライアント案件の広告出稿・運用を担当。
2019年にTikTok for BusinessにジョインしPangleの立ち上げに従事。
現在は主に日本のゲーム開発者様向けにTikTok for BusinessとPangleの広告出稿とマネタイズ回りをサポート。

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名称 Game Marketing Summit
開催日時 2025年3月27日(木)19:00~21:30
会場 クロステラス(大阪府大阪市西区西本町1-4-1 オリックス本町ビル 28F)
入場料 無料(※申し込みは必須)
共催 Pangle、グリーエックス株式会社、GMO TECH株式会社、adjust株式会社、株式会社ゲームクリエイターズギルド